la trama empieza en...
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MAPA
¡Bienvenidos al Elysium!
Este lugar tiene muchos misterios, empezando con que la única forma de moverte de una zona a otra es por medio de los puntos de teletransporte o las estaciones de bus, no se puede ir caminando. Dichas zonas tienen su epicentro claro y nítido, si un personaje intenta ir hacia los bordes del espacio, se encontrará con una densa niebla que no le dejará ver lo que hay más allá. Si dicho personaje decide aventurarse en la niebla, volverá a salir por el mismo lugar donde entró después de vagar por unos minutos. Los personajes con un alto sentido de la orientación se van a sentir un poco mareados si lo intentan, como si la brújula interna les empezara a girar en todas direcciones.
PUNTOS IMPORTANTES:
> Estaciones de bus: todos los buses llevan a la plaza central y de la plaza central se va a todas las demás zonas, es decir que para ir de una zona a otra se tiene que pasar por dicho espacio primero.
PRECIO DEL VIAJE: 10 MONOCOINS POR VIAJE
> Cabinas Telefónicas (Puntos de teletransporte): estas cabinas telefónicas son para un viaje individual a cualquier parte del mapa sin intermediar con la plaza común. Solo hace falta que el personaje se meta en la cabina, ponga las monocoins, diga a donde quiere ir y un gas lo pondrá a dormir. Despertará a los pocos minutos en el lugar a donde quería llegar.
PRECIO DEL VIAJE: 40 MONOCOINS POR VIAJE.
> Monomono Machine: la monomono machine de este killing game será completamente gratuito. Sus personajes pueden tirar unicamente dos veces por día. Tienen que hacerle un @ a la cuenta de actividades con sus personajes tocando el botón de la maquinita y diciendo lo que quieren. Admoderación tirará los dados y determinará si sus personajes consiguieron lo que querían o no.
> Habitaciones compartidas: así es, queridos usuarios, a sus personajes les fueron asignadas habitaciones compartidas con otros personajes. Cuidado con no matarse entre ustedes y nuestras condolencias a quien le toque con K. Esta es la lista:
LISTA DE HABITACIONES COMPARTIDAS.
Los personajes tienen prohibido mudarse por motivos administrativos, si pueden dormir en la habitación de otro personaje de vez en cuando, eso si. Nadie les viene a romper sus ships bastardos, si quieren cuddlear en una misma cama, lo pueden hacer. Pero recuerden que NO PUEDEN irse a vivir a dichas habitaciones o pasar 24/7 ahí.
Nota importante: si a nivel USUARIO una persona no se siente cómodo con que su pj comparta habitación con su compañero asignado (o no se siente cómodo con el user que le tocó), tienen que avisar a administración para que hagamos los cambios pertinentes. Cada vez que salga y entre un personaje del fake les recomendamos darle una miradita a esta lista para ver si hubo algún cambio con las habitaciones de sus pjs.
PLAZA CENTRAL

Se trata de un distrito comercial rodeado de una niebla impenetrable. A lo lejos, por encima de la niebla, se pueden otear algunas montañas, y el brillante cielo azul. En el centro del distrito hay una hermosa fuente con múltiples nenúfares flotando en su limpia agua. También hay varias tiendas de objetos, semillas y herramientas (pero no de comida) y una máquina MonoMono, un gran hospital completamente equipado y una estación de autobuses públicos. Uno de los edificios del distrito está cerrado a cal y canto, la única entrada está bloqueada por una puerta hermética que pone “SHELTER GATE”. Por último, se pueden ver dispersas unas cabinas telefónicas.
zona residencial

Un barrio completamente formado por edificios de múltiples pisos y los callejones que los separan. Cada casa tiene varios alojamientos de categoría “1LDK+B” (Un Salón, Comedor, Cocina y Dormitorio), pero no hay suficientes para todo el mundo. Los habitantes aquí alojados deben compartir pisos por parejas. Uno de los pisos de un edificio está completamente arruinado y abandonado, ese no se puede habitar. La Zona está rodeada por la misma niebla que la Zona Central, y solo es posible ir de una a otra a través de los autobuses públicos o de las cabinas telefónicas. A lo lejos, por encima de la niebla, se pueden otear algunas montañas.
zona agroecológica

Un campo con un invernadero lleno de huertas de cultivo, donde los personajes podrán crecer sus propias cosechas con las semillas compradas en las tiendas de la Zona Central. Cada vez que muere alguien, aparece en este invernadero una misteriosa bolsa de fertilizante a base de polvo de huesos, el cual es capaz de acelerar el proceso de cosecha desde el plantado de la semilla hasta su recolección en tan solo unas pocas horas. La Zona está rodeada por la misma niebla que la Zona Central, y solo es posible ir de una a otra a través de los autobuses públicos o de las cabinas telefónicas. A lo lejos, por encima de la niebla, se pueden otear algunas montañas.
zona laboratorios

Un enorme espacio abierto en el centro del cual se alza un gran edificio con forma de torre cilíndrica. Dentro de la arquitectura se encuentran multitud de pisos accesibles por ascensor. Cada piso dispone de cuatro secciones, y en cada sección se ubica uno de los Laboratorios de Desarrollo de Talento/Desarrollo Personal. Estos son lugares personalizables y equipados con la mayoría de lo que un Talentoso o Estudiante del Curso de Reserva necesitaría para practicar y desarrollar sus Talentos o habilidades. Si después de una sesión de entrenamiento o estudio, el personaje envía un reporte detallado al respecto (autorol), recibirá Monocoins como recompensa.
Por un módico precio en Monocoins, el personaje puede actualizar su Laboratorio a un Centro de Desarrollo de Talento/Desarrollo Personal. Esto quiere decir que se construirá un edificio aparte, con mucho más espacio y equipamiento disponible para que el personaje ejerza y desarrolle su Talento o habilidades.
La Zona está rodeada por la misma niebla que la Zona Central, y solo es posible ir de una a otra a través de los autobuses públicos o de las cabinas telefónicas.
zona residencial 2

Un barrio completamente formado por chalés individuales completamente amueblados. Los residentes de Elysium pueden adquirir uno de estos alojamientos privados para cada uno, pagando la hipoteca con Monocoins. Cada edificio es personalizable a gusto del comprador. Una de las casas no está disponible para su compra, pero parece estar completamente abandonada y en ruinas. La Zona está rodeada por la misma niebla que la Zona Central, y solo es posible ir de una a otra a través de los autobuses públicos o de las cabinas telefónicas.
zona agro-ecológica 2

Una granja bastante completa y asistida por herramientas automáticas que facilitan todo el proceso de mantenimiento y cuidado. Consta tanto de un gran campo de cultivo como de una sección vallada con animales pacíficos (vacas, cerdos, pollos, conejos). Hay un almacén viejo y abandonado, pero quizás con un poco de esfuerzo y ayuda de Monokuma se pueda rehabilitar para su uso. La Zona está rodeada por la misma niebla que la Zona Central, y solo es posible ir de una a otra a través de los autobuses públicos o de las cabinas telefónicas.
Mapas armados por Admin. Monokuma