WORLDBUILD
New World Order, NDRV3 - Vetrom Remix
Diseñado por Admin. Monolottie y Admin. Shirokuma. Este Worldbuild es de uso libre para futuros fakes de Danganronpa siempre y cuando se nos pida permiso y se nos dé créditos. También es de uso completamente libre para todos los pjs de TNDF que encaren roles en Freerol. Si quieren armar un personaje externo a TNDF o un fake con este worldbuild y les gusta la abientación, no hay pedo en tomarlo siempre que, again, nos pidan permiso y nos den créditos. Es nuestro granito de arena para esta comunidad en constante crecimiento.
Tras la tragedia ocasionada por Junko Enoshima y los Remanentes de la Desesperación, el mundo tardó años en reacomodarse. Las sociedades en un principio se inclinaron fuertemente a favor de los grupos criminales, la desesperación inundó las calles. Sin embargo, de la misma forma en que la desesperación inundó el mundo, la esperanza comenzó a dar pelea. ¿El resultado de esto? Nada que no se haya visto previamente en libros de historia… después de todo la humanidad tiene la tendencia a repetirse, ¿No?
El mundo en el que hoy vivimos, es un mundo polarizado como en la Guerra Fría.

Por un lado, la desesperación aún ostenta una buena cantidad de territorio. Pero por el otro, la esperanza ha reclamado también su tajada. Así es como surgen las Capitales de la Esperanza y las Capitales de la Desesperación, focos centrales en los distintos continentes de uno u otro bando, bastiones en la guerra que se mantienen firmes y se vuelven guías para cada respectivo lado del conflicto. De la misma manera, también hay ciudades, países, lugares en general donde se ha llegado a un equilibrio que resulta en la neutralidad (Territorios Neutrales Sobrecargados), o donde hay tanta desolación que nadie ha reclamado el territorio (Territorios Neutrales Descargados).
CAPITALES DE LA ESPERANZA
¿Cómo se vive en una capital de la esperanza?
A grandes rasgos, se vive como se vivía un mundo previo a la gran tragedia. Hay civilización, hay orden social, hay espacio para el gobierno democrático. Hay una tasa de criminalidad y desesperación pero es menor a comparación de otros territorios. Son espacios seguros. Hay tratados entre ellos que abogan por la preservación de los principios de la humanidad. Para acceder a cualquier capital de la esperanza hay que hacerse un test psicológico anti-despair y una cuarentena de 12 días donde se realizarán más pruebas psicosociales para descartar cualquier semilla de la Desesperación.
Estas capitales buscan activamente revitalizar el mundo que se perdió (territorios neutrales descargados), y expandirse.
Son los únicos territorios que cuentan con la tecnología necesaria para tratar y rehabilitar la desesperación en las personas afectadas.
Ubicaciones:
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Asia: India, Hong Kong, Taiwán.
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Europa: Esperanza Nórdica (tratando entre Noruega, Finlandia y Suecia), Grecia, Italia, Escocia.
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África: Egipto, Sudáfrica.
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América: Argentina, Brasil, Mexico, Uruguay.

CAPITALES DE LA desesperación
¿Cómo se vive en una capital de la desesperación?
Que Cristo te ayude hermano, vaya con Dios. El crimen prolifera como las flores en primavera, puedes salir de tu casa y que estén matando a alguien en el apartamento de al lado. Las calles están o desoladas, o asediadas por diferentes grupos orientados a la Desesperación. La muerte, el crimen, el caos, todo eso reina sobre la Capital y somete a sus habitantes a la más pura Desesperación. Cualquiera puede ingresar a una Capital del Despair sin pruebas ni cuarentenas, total cualquier demostración de Esperanza es rápidamente pisoteada y apagada como una vela en una tormenta. Es el mundo que Enoshima soñó.
O quizás es un Caos Organizado. Algún déspota en el poder establece un “orden” basado en el Despair. Estos quizás son los más peligrosos. Son los que activamente atacan cualquier célula de Esperanza ya sea local, o ponen sus vistas y apuntan sus misiles a las Capitales Esperanzadoras (que también los están apuntando con misiles, vaya). Sigue habiendo caos en las calles, pero es menos random y más dedicado a mantener el mundo en su estado moribundo.
Son los únicos territorios con la tecnología necesaria para lavar el cerebro de las personas e inclinarlas a la Desesperación.
Ubicaciones:
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Asia: China (excepto Taiwán y Hong Kong), Corea (sur y norte, la tragedia unió el territorio), Rusia.
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Europa: Polonia, Francia, España (Madrid), Irlanda (reunificada).
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América: Chile, Colombia, Cuba, Canadá.

TERRITORIOS NEUTRALES
¿Cómo se vive en un territorio neutral sobrecargado?
Estos territorios son esencialmente áreas de guerra y muchísimo roce/conflicto social. Los grupos/facciones esperanzados y los grupos desesperanzados tienen el mismo nivel de poder e influencia. No hay un gobierno que ordene, si hay un intento de gobernar inmediatamente les cae un golpe de estado de un contrapoder. Básicamente es vivir en una memezuela con los niveles de estrés y ansiedad social por la estratósfera.
Estos territorios no pueden expandirse porque gastan demasiado tiempo intentando neutralizar la fuerza enemiga. Solo pueden recibir ayuda de las capitales que estén en las proximidades. No cuentan con la tecnología ni recursos suficientes para curar despairs o lavar el cerebro a favor del despair, pero sí son los principales centros de inteligencia que tienen las capitales para estudiar al enemigo. Estos territorios son los frentes de batalla de este mundo polarizado.
¿Cómo se vive en un territorio neutral descargado?
Simplemente no se vive. Esta es la otra cara de la moneda: Áreas tan devastadas y arruinadas por el conflicto que… simplemente se vuelven cenizas. Alguna que otra mini sociedad prolifera en medio de las ruinas de lo que antaño fue un pueblo, o una ciudad, o un país entero. Algunos territorios están más destruidos que otros. Un territorio neutral descargado no implica un desierto inhabitable realmente, si no… un colapso. Un regreso a quizás sociedades tribales, o un intento de mantenerse a flote.
O también un desierto inhóspito. Todo depende. Washington, por ejemplo, fue golpeado por misiles y ahora todo el estado es un TND. Donde antes había una Casa Blanca ahora hay un horrible cráter en la faz de la tierra, y el bombardeo hizo tanto daño que el estado ya no es habitable en lo absoluto.
El objetivo a largo plazo de las capitales de la esperanza es recuperar poco a poco estos territorios, y hasta el día de hoy movilizan ayuda humanitaria para aquellos que se rehusan o simplemente no pueden abandonarlos, y siguen sus vidas en los restos huecos y sin vida de lo que antaño fue su hogar.
Ubicaciones: todos los países que no sean capitales de la esperanza o desesperación son en esencia neutrales. Aquí decimos más o menos algunos países de interés dentro de la subdivisión entre los descargados y los sobrecargados. Si el país de tu pj está en un territorio neutral y no sabes si está desolado o está en medio de la guerra, pregunta por DMs y administración va a definir para ponerlo aquí.
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Sobrecargados: EEUU (Todos los estados menos los territorios descargados), Rusia, Suiza. Alemania, Italia, Inglaterra (Londres), Memezuela, Japón.
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Descargados: EEUU (Los Ángeles, Washington, Texas, Arkansas), Inglaterra (todos los territorios que no sean Londres). Toda América central. Groenlandia.


PUNTOS IMPORTANTES A SABER
➥ ULTIMATES
En este mundo polarizado, los Ultimates viven su día a día dependiendo muchísimo del país en el que se sitúen. En las Capitales de la Esperanza un Ultimate puede desenvolverse en cargos importantes y marcar una diferencia en la sociedad desde su área de expertise, incluso desde estas capitales pueden enviar ayuda y refuerzos a territorios neutrales. Es el espacio perfecto para establecer una base de operaciones. A los Territorios Neutrales, por otro lado, solo van los Ultimates que estén dispuestos a meterse en la guerra para inclinar la balanza a favor de una u otra cosa, o bien, que tengan el suficiente estómago para soportar el caos o la desolación. Sin embargo, en las Capitales de la Desesperación es que deben temer realmente. Ahí solo sobreviven los Ultimates que están desesperados porque suelen ser ellos los que poseen un altísimo grado de influencia en la gente. Los que no tienen que permanecer escondidos y operar en las sombras, porque las sociedades de estas capitales están constantemente buscando Ultimates para cazarlos, secuestrarlos para experimentos o ponerlos en juegos de matanza mutua. Aquí solo entra el Ultimate no desesperado en una misión suicida, la influencia de la desesperación es tan concentrada que es casi imposible derrotar a mano alzada su núcleo social.
➥ HOPE'S PEAK ACADEMY
En este worldbuild, Hope's Peak Academy sigue operando como siempre, solo que se ha convertido (de verdad se ha convertido) en una base de entrenamiento y educación internacional para los jóvenes de élite de la nueva generación. Esta HPA es más grande que una escuela, es un enorme centro que cada año recibe decenas de estudiantes. Casi, CASI parece una base militar de alto prestigio y a prueba de bombas nucleares. HPA tiene sedes DE RECLUTAMIENTO en todas las capitales de la esperanza del mundo. Así que la nueva generación de Ultimates es más variada a nivel étnico que en toda su historia. En HPA los estudiantes ya no solo tienen una habitación, comidas y educación, también tienen sus propios laboratorios de desarrollo de talento (NDRV3) y tienen muchos programas de inserción laboral en proyectos que buscan revitalizar el mundo perdido y neutralizar la desesperación. La escuela también ofrece programas de perfeccionamiento para los Ex Ultimates que necesiten mejorar constantemente y no tengan los medios para hacerlo por su propia cuenta, o no les alcance con lo que tienen.
➥ FUTURE FOUNDATION
Hoy en día, en un mundo recuperándose lentamente de la Tragedia, y con comunicaciones establecidas con varias capitales, la FF está más presente que nunca: En su mayoría operan en Japón, pero cuentan también con equipos y ramas que ayudan a las organizaciones nativas de las Capitales de la Esperanza. También organizan y administran las distintas sedes mundiales de Hope’s Peak para asegurarse de que las cosas que se hacían no vuelvan a suceder: No más experimentos humanos, no más pasar por alto cosas como Junko Enoshima para enriquecerse ellos. El mundo ya está malherido, no hace falta seguir clavando el cuchillo.
Hoy en día, la Fundación sigue contando con sus Divisiones:
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1st Division: Liderazgo, coordinación de órdenes y operaciones a las demás ramas.
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2nd Division: Manejo de las operaciones diarias de la Fundación. Construcción, expansión, milicia y fuerzas de seguridad.
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3rd Division: Recursos humanos, incluyendo el reclutamiento de miembros potenciales y asignación de personal.
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4th Division: En vista de la baja de la cabeza previa, la cabeza actual es Kanata Kazuha, Cirujana Definitiva.
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5th Division: Inteligencia y contraespionaje.
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6th Division: Fuerzas policiales, incluyendo supresión de revueltas e investigación de crímenes especiales.
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7th Division: Administración y seguridad de sistemas informáticos. Investigación y desarrollo de técnicas para curar el Despair.
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8th Division: Procuración de alimentos a largo plazo.
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9th Division: Producción y distribución de armamento.
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10th Division:Asistencia en Educación y Cultura. Hoy en día, manejan las distintas sedes de Hope’s Peak.
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11th Division: Asistencia en reestablecer agricultura en áreas devastadas, especialmente Territorios Descargados.
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12th division: Asistencia en reparación y restauración de infraestructura.
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13th division: Distribución de comida y recursos al público en territorios descargados y sobrecargados.
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14th Division: Relaciones públicas, distribución de noticias y boletines informativos de la FF.
ACLARACIONES USER
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En este fake La Tragedia, como se habrán dado cuenta, es un acontecimiento real. No obstante, por la sanidad mental de todos los users, no vamos a especificar cuántos años pasaron desde que comenzó el apocalipsis hasta el presente. Sepan, de todas formas, que no pasaron menos de dos años de tragedia (bcs DR1/SDR2), ni tampoco transcurrieron más de cinco años. Con esto presente pueden acomodarse a gusto. No es un requerimiento que sus personajes se adapten en TIEMPO a esta ambientación, pero sí les pedimos que tengan en consideración el worldbuild a la hora de crear un personaje/trama/evento. Es decir, no nos importa si Mengano lleva viviendo 5 años de tragedia y Perengano lleva apenas 2, nos importa que tanto Mengano y Perengano sepan cómo es el contexto social de sus países de origen EN LA ACTUALIDAD (todo lo narrado aquí es la actualidad).
En resumen, la timeline no es obligatoria, el worldbuild sí.
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De la misma forma, esperamos que comprendan que haya también incongruencias de espacio y de tiempo a nivel de personajes CANON. Si ven a una user roleando una Kirigiri Kyoko de 25 años (DR3) y luego se encuentran una Celestia Ludenberg de 16 años (DR1), no lo piensen mucho, no le den vueltas. Desarrollen a sus pjs como deseen y disfruten.
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Si van a meter personajes que vengan de tramas previas (otros fakes con sus respectivos KGs), son libres de hacer que recuerden las cosas con tal de preservar las relaciones que construyeron en esos lugares. Sin embargo, se les pide desvincular la macrotrama de esas timelines con la actual. Les recomendamos no mencionar a La Organización (UARP), ni a La Profecía (DNSQ) ni a La Salvación (KDRP). Sus personajes pueden, aun así, hablar de las cosas que les sucedieron individualmente y de manera ambigua ("Estuve en otro juego de matanza antes de este, pasaron cosas pero aquí estoy." "Yo fui Mastermind en su tiempo, miren cómo he quedado"). La idea de pedir esto es por dos motivos:
> Evitar que los users nuevos se sientan excluidos por no haber sido parte de tramas pasadas.
> Hacer un corte y limpieza en el espacio tiempo y el lore, dado que las timelines de cada fake son diferentes (UARP tuvo lugar 3 años después del comienzo de La Tragedia. KDRP desarrolló su presente 6 años después del comienzo de La Tragedia) y hay que evitar que la gente tenga embrollos mentales.
NOTA IMPORTANTE: la cosa es distinta si los users propietarios de una trama previa quieren canonizar sus organizaciones malignas en TNDF. Para eso tendrán que hablar con la administración.
a partir de este punto, la lectura no es obligatoria.
Puedes continuar la lectura de la sección TRAMA sin cuidado, solo lo que está arriba es imprescindible de leer para entrar al fake. Si te quedas a seguir leyendo lo que hay más abajo, es solo por amor al arte. Porque administración es demasiado culo inquieto como para no emanar historias como esporas.
UN POCO DE HISTORIA DE CIERTOS PUNTOS DE INTERÉS
Si quieren saber el lore de algún país en específico, pueden pedirlo en administración y con el tiempo lo iremos agregando aquí. Si quieren que un personaje tenga influencia y poder al nivel de un país, tienen que consultarlo con administración previamente y formular una elaborada justificación.